第171章 憋气冲刺(第3页)


    所以整个部门的凝聚力很强。
    宫崎英高如果是一位以压榨员工为兴趣的制作人,那么他未来也不会成为FS的社长,更加不可能走上神坛。
    虽然不想承认,但一个吝啬的老板,是不可能培养出“神”
    的。
    所以整个游戏部门现在都憋着一口气。
    一口扬眉吐气的郁气!
    现如今,整个哔哩哔哩投入资金最多的,就是游戏部门。
    甚至在钱款上,还要在影视剧制作部门之上。
    要知道此时《仙剑三》已经开始筹备,算上之前上映的《命中》,哔哩哔哩旗下的影视部门已经投入了四个多亿!
    可游戏部门只多不少!
    这么多钱下去,到现在还没有一点水花,甚至整个游戏部门都在等着《恶魔之魂》这部游戏完成,其中的压力之大,可想而知。
    所有人都要证明,他们也是可以盈利的!
    前世的《恶魔之魂》可以说是很悲惨的。
    这个项目一开始是作为FS的转型之作的备选进行开发的。
    时任FS职员的宫崎英高,因为从业时年纪较大的缘故,其实在公司里是并不受待见的。
    尤其是FS原本的社长的儿子也在公司的时候。
    前世,宫崎英高接手的《恶魔之魂》,只是一个备胎。
    是前社长抱着试一试看的想法交给宫崎英高的。
    不论是人员,还是内容,都极其简陋。
    而FS的主力,则是在开发研究另外一款游戏。
    结果……
    宫崎英高的《恶魔之魂》虽然难度很大,但在玩家,尤其是欧美玩家方面,带来的巨大的震撼。
    宫崎英高成名了。
    公司主推的作品却扑街了。
    就这样,宫崎英高的新作品很快出世。
    《黑暗之魂》登场。
    名利双收!
    !
    至此,宫崎英高才终于彻底在FS站稳了脚跟,并且成为了首席游戏制作人。
    并且在后来接替了原本社长的工作,成为了FS的新社长。

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